История компьютерной графики
Основные даты:
  1. Конец 40-х годов прошлого века. В компьютерах начали использовать электронно-лучевые трубки в качестве оперативной памяти. Уже тогда у специалистов появилась возможность создавать на экране осциллографов элементарные изображения, используя простейший код.
  2. 1952 год. Английский программист Александр Дуглас разработал первую в мире компьютерную игру «OXO» — виртуальный аналог крестиков-ноликов. Но в ней графика ещё не использовалась. Только через 10 лет Стив Рассел создал полноценную игру с графикой «Spacewar!», в которой два игрока управляли космическими кораблями, а интерактивные фигурки челноков перемещались на экране монитора.
  3. 1955 год. Было изобретено световое перо — аналог современного стилуса, но сфера его применения была ограничена научной отраслью.
  4. Середина 1960-х. Вышли в свет первые мультфильмы, созданные с использованием компьютерной графики, которые вызвали огромный интерес у зрителей.
  5. 1970-е годы. С появлением цветных мониторов цифровая графика начала стремительно развиваться. Тогда же появились первые персональные компьютеры, что позволило приобщиться к технологиям создания цифровых изображений огромному количеству людей.
  6. 1980-е и 1990-е. Область компьютерной графики быстро развивалась, появились 3D-графика, программы для редактирования и создания изображений, а также разработаны первые графические процессоры (GPU).
  7. Конец XX века и начало XXI века. С развитием интернета и мультимедийных технологий компьютерная графика стала более доступной и широко используется, включая веб-дизайн, игровую индустрию, анимацию, визуализацию и многое другое.
Как вам урок?
Made on
Tilda