Компьютерная графика – это наука, предметом изучения которой является создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью ЭВМ.
Интерактивная компьютерная графика – это использование компьютеров для подготовки и воспроизведения изображений, но при этом пользователь имеет возможность оперативно вносить изменения в изображение непосредственно в процессе его воспроизведения.
Глубина цвета – это максимальное количество цветов, которое может быть использовано в изображении.
Мультимедиа – это объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением.
Растровая графика – представление изображения в виде набора окрашенных точек (пикселей).
Растр – совокупность окрашенных точек (пикселей), образующих строки и столбцы.
Пиксель – наименьший элемент растрового изображения на экране монитора.
Векторная графика – это метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг и т. д.
Фрактальная графика, как и векторная – вычисляемая графика, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся.
Трёхмерная графика (3D-графика) – графика, изучающая приёмы и методы создания объмных моделей объектов, которые максимально соответствуют реальным объектам.
Разрешение экрана – это свойство компьютерной системы (зависит от монитора и видеокарты) и операционной системы (зависит от настроек Windows). Измеряется в пикселах и определяет размер изображения, которое может поместиться на экране целиком.
Разрешение принтера–это свойство принтера, выражающее количество отдельных точек, которые могут быть напечатаны на участке единичной длины. Измеряется в единицах dpi (точки на дюйм) и определяет размер изображения при заданном качестве или, наоборот, качество изображения при заданном размере.
Разрешение изображения – это свойство самого изображения. Измеряется также в точках на дюйм и задается при создании изображения в графическом редакторе или с помощью сканера. Значение разрешения изображения хранится в файле изображения и неразрывно связано с другим свойством изображения – его физическим размером.
Физический размер изображения– измеряется как в пикселах, так и в единицах длины. Он создается при создании изображения и хранится вместе с файлом.
Цветовое разрешение –определяет метод кодирования цветовой и информации, и от него зависит то, сколько цветов на экране может отображаться одновременно.
Цветовая модель – это способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты. Существует много различных типов цветовых моделей, но в компьютерной графике, как правило, применяется не более трех (RGB, CMYK, HSB).
Цветовая палитра – это таблица данных, в которой хранится информация о том, каким кодом закодирован тот или иной цвет. Самый удобный для компьютера способ кодирования цвета – 24-разрядный, True Color.